国外收费游戏排行榜
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为抗议收费模式,21家海外工作室联合宣布关闭游戏内Unity广告IT之家 9 月 16 日消息,据外媒 mobilegamer.biz 昨日报道,现有多家游戏工作室共同发布了一份联名信,以抗议游戏引擎 Unity 近期向游戏开发者收取“安装费”的收费模式。据报道,这份联名公开信最初共有 16 家游戏工作室加入,它们宣布在自家的游戏中关闭 Unity Ads 和 IronSource SDK...
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⊙^⊙ 挚爱《FF14》玩家打造等大自己游戏角色雕像 花费450个小时看看某些厂家的“邪神”级别手办雕像,这位海外玩家的作品简直让他们无地自容,一位挚爱《最终幻想14》老外玩家打造了等身大小的自己游戏角色青铜雕像,超级精致传神令网友惊叹点赞,当然花费的时间和金钱也是惊人。·Reddit网友Incanit近日展示了自己的得意作品,来自自己游玩...
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≥^≤ 游戏复苏、加码算力,世纪华通上半年净利预增超六成世纪华通将业务回暖从收入和费用两端归因。收入端:随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。费用端:公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显著。海通证券研报认为,世纪华通经典游戏...
游戏股拉升:冰川网络涨超15%,游族网络等纷纷走高公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加。报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。风险提示:有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切...
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∩0∩ ...年第一季度预计净利1.66亿-2.14亿同比下降2%-24% 研发费用增加公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)、《妖神记》、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加。报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。报告期内,公司继续持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,报...
+△+ V观财报|世纪华通:上半年扣非净利预增66.80%-101.56%实现扣非净利润7.2亿元至8.7亿元,同比增长66.80%-101.56%。 公告指出,收入端方面,随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。 费用端方面,世纪华通优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显...
世纪华通2023半年业绩预告:扣非净利预增66.80%-101.56%收入端:随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。费用端:公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显著。上半年业绩的大幅回升,充分显示管理层既定战略达成效果,未来公司将持续加快推进...
世纪华通(002602.SZ)发预增,预计上半年净利润8亿元至9.5亿元 同比...预计扣除非经常性损益后的净利润7.2亿元至8.7亿元,同比增长66.80%-101.56%。业绩变动原因:在收入端,随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。在费用端,公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率...
╯﹏╰ 28家港股游企年报背后:谁闷声发财?谁削减买量?谁裁员超过1/3?进入4月,国内各大上市游戏公司陆续发布了2022年业绩报告。不过,相比于美股和A股,港股上市游戏公司的年报发布速度略快一些。因此,游戏陀螺优先统计了28家港股上市游戏公司的年报数据。并且从营收、净利润、销售开支、研发费用、海外业务、裁员、股价等多个方面进行逐一分...
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 ̄□ ̄|| V观财报|产品盈利能力降低,冰川网络一季度净利预降1.5%-23.59%公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)《妖神记》《Hero Clash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加。公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。 该公司还提到,公司继续持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,报告期内游...
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