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主机游戏市场调研_主机游戏市场调研

时间:2024-06-24 16:47 阅读数:6632人阅读

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数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,2023 年全球 PC 和主机游戏消费者支出增长 2.6,总计 935 亿美元。 报告主要数据: · PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,同比增长 2.6% · 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长 1.7% · 实体/数字 PC 游戏:404 亿美元,同比增长 4% 报告...

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大作频出撞上订阅疲劳,美国主机游戏市场还能复苏吗?主机游戏的销量不及厂商预期。供应链原材料和生产力不足,让玩家没法在正常销售渠道买到新主机。美国主机游戏从业者都在期待行业复苏的到来。钛媒体APP从美国知名主机游戏统计机构Circana发布了的行业调研报告发现,美国主机游戏市场已逐渐走向复苏。他们预计,2023年美国...

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2024年Q1最赚钱的PC和主机端游戏《龙之信条2》上榜调研公司Newzoo发布了2024年第一季度收入最高的主机和PC游戏。 Newzoo的调查数据覆盖了美国和去年五大欧洲游戏市场——英国、德国、法国、西班牙和意大利的高端游戏和游戏内收入。 调查结果显示《堡垒之夜》是今年一季度最赚钱的PC和主机端游戏,占Q1游戏总输入的超...

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我国去年游戏市场总收入455亿美元 全球占1/3根据亚洲游戏市场调研公司 Niko Partner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。 在 PC 游戏方面,该公司称中国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出。2022 年中国 PC 游戏收入为 142 亿美元。 在手游方面,我国玩...

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玩家需求有限:消息称主机游戏订阅制增长率已陷入停滞状态IT之家 5 月 10 日消息,市场调研机构 Circana 执行董事 Mat Piscatella 近期在 X 平台发文,对目前业界游戏订阅服务持“看衰”态度,认为目前“主机游戏订阅制的增长已经陷入到了严重的停滞状态之中”。据悉,早在去年 6 月时,游戏订阅服务增长率就已经陷入“停滞状态”,2024 年 4 月...

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Newzoo预测:2024年全球游戏市场增长至1890亿美元市场调研公司 Newzoo 在其最新报告中估计,到 2024 年,全球游戏市场预计将产生 1893 亿美元的收入。 在探索未来趋势时,该数据公司表示,市... 它对 PC 和游戏主机领域“持乐观态度”,而移动/手机游戏在经历了过去几年的困难之后“可能会复苏”。 公司说道:“今年的主要增长推动力...

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不仇视游戏才能正视游戏!日本青少年最喜欢主机父母积极看待游戏根据亚洲市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台。该公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 随游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至 18 岁游戏玩家的家长进行了调查。根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏玩...

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≥▂≤ 英国2023年黑五游戏零售破纪录:主机销量贡献最大根据英国市场调研公司 GfK 透露,英国黑色星期五促销周一周销售了价值 1.67 亿英镑的游戏主机、配件和实体游戏。 这是该国游戏零售有史以来第三大黑色星期五促销,仅次于 2013 年和 2020 年。这两个年份都是 PlayStation 新主机发布的时间点(PS4 和 PS5)。 与去年黑五相比,英国实...

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?▂? 分析机构:今年全球游戏总销售额 1840 亿美元,手游占据49%市场市场调研分析机构 Newzoo 日前对 2023 年游戏市场进行回顾总结,报告显示,2023 年游戏市场总销售额 1840 亿美元(IT之家备注:当前约 1.31 万亿元人民币),相比 2022 年增长 0.6%,IT之家整理具体内容如下:手游占据 49% 市场,销售额 904 亿美元(当前约 6454.56 亿元人民币)主机平台占...

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+▂+ 市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎根据亚洲市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台。 该公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 随游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至 18 岁游戏玩家的家长进行了调查。 根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏...

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