赛博朋克2077更新 版本_赛博朋克2077更新 版本
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开发者:《赛博朋克2077》糟糕反响改变了我和工作室《赛博朋克2077》的《往日之影》 DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。这是高级任务设计师 Paweł Sasko 的说法,他承认,如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”。 Sasko 在 Gamescom Latam 上与 The...
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《赛博朋克2077》总监:游戏首发糟糕 是我个人的失败《赛博朋克2077》发售时口碑很差,CDPR经过多年更新并推出资料片《往日之影》后,才彻底扭转口碑。这条路走得不轻松,最近《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了这几年他的感受。萨斯科说:“《赛博朋克2077》与《巫师》相比有很多不同之处,我觉得它...
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˙△˙ 《赛博朋克2077》续作将加强社会批判和反乌托邦主题玩家们目睹了《赛博朋克2077》如何随着时间推移而改变。2023年上映的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》让这部系列重获关注,挽回了之前受损的口碑。之后,《赛博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC广受好评,让CDPR确信自己正在重回正轨。现在,玩家们正翘首以盼下...
CDPR称《赛博朋克2077》续作将更加凸显美国文化CD Projekt Red近日宣布,旗下位于波士顿的新工作室正致力于打造《赛博朋克2077》的后续作品,该作品将更加凸显美国文化元素。这款新作的代号为“Project Orion”,主要由公司的北美团队负责,该团队在波士顿和温哥华都设有分支。在公司最新的AnsweRED播客节目中,临时执行制...
《赛博朋克2077》续作研发中!制作人谈井盖设计更具美国风情CD Projekt Red(简称CDPR)已经透露,其位于美国波士顿的工作室正致力于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的后续作品研发,这意味着《赛博朋克2》可能会融入更多的美国元素和文化特色。《赛博朋克2》由CD Projekt Red的北美分公司负责,开发代号为“猎户座计划”,该分公司分...
《赛博朋克2077》续作将更加地道的美国风CDPR表示,旗下美国波士顿工作室正在开发《赛博朋克2077》的续作这一事实,意味着《赛博朋克2》可能会更具地道的美国特色。《赛博朋克2》开发代号为“猎户座计划”,由CD Projekt Red的北美分公司负责,该分公司在波士顿和温哥华设有工作室。 在该工作室的“AnsweRED”播...
ˋ﹏ˊ 《赛博朋克2077》大卖 CDPR将向股东支付2500万美元股利近日CDPR分享了财报和财务文件,此外没有透露任何关于《巫师》和《赛博朋克2077》续作的消息。从公布的文件可以了解到,公司将用于支付股利的确切金额。据报道,《巫师》和《赛博朋克2077》开发商在游戏行业危机中仍继续保持增长。CDPR连续第二年有能力向其股东支付数...
《赛博朋克 2077》2.0 版本更新正式上线,大量玩法机制重做IT之家 9 月 22 日消息,《赛博朋克 2077》2.0 版本更新于昨日晚间 11 点正式上线,面向 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台推出,带来了大量玩法机制重做,更新大小约 50GB。CDPR 表示,《赛博朋克 2077》2.0 版本带来大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种...
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《赛博朋克 2077》2.0 版本更新!首发支持英伟达 DLSS 3.5IT之家 9 月 21 日消息,今天晚间,《赛博朋克 2077》正式迎来 2.0 版本更新,英伟达 DLSS 3.5 也随此次更新加入,《赛博朋克 2077》成为首款支持 NVIDIA DLSS 3.5 的游戏。据悉,DLSS 3.5 引入了光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器...
《赛博朋克 2077》2.11 版本更新发布,支持优先 P 核运行IT之家 2 月 1 日消息,CDPR 昨日为《赛博朋克 2077》游戏发布了 2.11 版本更新,修正了包括处决动画在内的常见问题,并为 PC 玩家带来了性能改进。据介绍,本次更新在游戏性 → 性能中添加了混合 CPU 利用率设置。该设置可以设为“自动”(允许操作系统自行决定如何在核心之间分...
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